BJÓR

Forsíðan (með frames)

 

Síðast uppfært 19. mars

 

Nóg af Drykkjuleikjum

 

Hámarksölvun

 

Áhöld: Spilastokkur, áfengi og folk


Reglur:

Setja spilin í bunka á borðið og einn dregur og svo dregur næsti þetta gengu bara sólahringinn þar til spilið er búið…

 

Spilin merkja:

A: 1 Sopi

2: 2 Sopar

3: 3 Sopar

4: $ Sopar

5: Klára Glasið/Bjórinn

6: Búmm með 6* Töflunni

7: Saga

8: Spurningar

9: Stelpur drekka

10: Strákar drekka

G: Allir Drekka

D: HÓRA!!!! ALLTAF DREKKA ÞAR TIL ANNAR DREGUR HÓRU

K: GIGALO!!! ALLTAF DREKKA 1 SOPA  MISSIR ALDREI SPILIÐ! 

 

Hringur Dauðans 

 

Þessi leikur gerir þig drukkinn/drukkna á u.þ.b. 5 mínútum nema þú sért ótrúlega heppin/n. Ef þú ert óheppin/n tekur það um 3 mínútur.
 

Reglur: 

Raðið spilum úr spilastokk í hring. Leikmaður velur spil. Næsta manneskja við hliðina velur spil. Ef spilin eru af sömu gerð (hjarta, spaði, tígull, lauf) leggið þið saman gildi spilanna tveggja og þessar tvær manneskjur verða að drekka í jafnmargar sekúndur og það gildi segir til um. Ef þau eru ekki af sömu gerð, setur fyrri leikmaður spilið sitt í þar til gerða hrúgu og næsti maður dregur spil.  Ef það er af sömu gerð og leikmanns númer tvö, drekka þeir...o.s.frv. Gamanið byrjar þegar þið fáið þrjú spil sömu gerðar v.þ.a. þið leggið saman gildi allra spilanna og verðið allir þrír að drekka jafnmarga sopa. Það sama gildir ef fjögur spil eru sömu gerðar...o.s.frv. 

 

 

1,2,3 Drekka 

Fáðu fullt af vitlausu fólki til að setjast í hring og kalla:  “1, 2, 3, DREKKA!!!” aftur og aftur og þá drekka allir. 

 

Bjórveiðimaðurinn 

Reglurnar eru svo einfaldar að full manneskja skilur þær. Allt sem þú þarft fyrir leikinn er kippa af bjór, kassi og fólk til að spila með þér. 
 

Taktu eina bjórdós og hristu hana. Ekki að bara hrista hana, HRISTU hana! Þangað til hún er við það að springa. Settu hana svo í kassann með hinum og blandaðu þeim vel saman. (ein manneskja ekki að horfa) og blandaðu þeim aftur (önnur manneskja ekki að horfa). Í raun veit enginn hvar dósin er. 
 

Nú velur einn leikmaður dós, heldur henni hornrétt við hausinn á sér og opnar hana. Ef þetta er ekki rétta dósin verður leikmaðurinn að drekka úr henni. Ef þetta var rétta dósin verður leikmaðurinn blautur á hausnum og þið getið byrjað upp á nýtt. Ef þetta var ekki rétta dósin reynir næsti leikmaður sig. O.s.frv. 

 

Drottningar 

Áhöld:     fólk, bjór og spilastokkur. 

Stokkaðu spilastokkinn. Dreifðu úr honum þannig að hægt sé að velja hvaða kort sem er. Einhver, skiptir ekki máli hver, velur fyrsta spilið. Þetta segir hvað gera verður: 
 

Ás: Veldu einhvern leikmenn til að drekka. 

Kóngur:  Allir leikmenn spila 

Drottning: Stelpur drekka 

Gosi: Strákar drekka 

10: Annar leikmaður til hægri við þann sem velur, drekkur 

9: Annar leikmaður til vinstri við þann sem velur, drekkur 

8: Allir leikmenn drekka 

7: Leikmaður til hægri við þann sem velur, drekkur 

6: Leikmaður til vinstri við þann sem velur, drekkur 

5: Skipt um hring (t.d. frá réttsælis yfir í rangsælis) 

4 til 1: Leikmaðurinn sem velur drekkur eins marga sopa og talan segir til um. 

Svo heldur leikurinn áfram réttsælis. 

 

Kóngur og blóð 

Einfaldur leikur, einfaldar reglur.

Áhöld:     Fólk, bjór og spilastokkur. 
 

Stokkaðu einn spilastokk og settu spilin á hvolf á boðið. Settu bolla aða einhvers konar ílát í miðju borðsins. Farið hringinn í kringum borðið með að draga eitt spil í einu. Ef þú dregur rautt spil ,drekkurðu tvisvar. Ef þú dregur svart, drekkurðu ekki. 

 

Ef þú dregur EINHVERN kóng, settu þá bjór (eins og þú vilt) í ílátið í miðjunni. Sá sem dregur seinasta (fjórða) kónginn, verður að klára úr ílátinu. 

 

Rautt og svart 

Áhöld:     fólk, bjór og spilastokkur. 

Einn leikmaður byrjar.  Með hugarorku reunir hann að spá fyrir um lit spilsins sem verður snúið við.  Ef hann nær því rétt, heldur hann áfram.  Ef hann giskar á vitlaust, drekkur hann.  Ef hann giskar rétt þrisvar í röð getur hann búið til reglu sem hefur áhrif á hvernig leiknum miðar áfram. Áhugaverðar reglur eru: 

,,Má ekki segja rautt" 

,,Má ekki segja svart" 

,,Banka á hausinn áður en drukkið er" 

         Eins og alltaf, notið ímyndunaraflið.

Að sjálfsögðu verður leikmaður að drekka ef hann er staðinn að því að brjóta reglu.  Passið bara að brjóta ekki reglur þegar þið farið eftir þeim. 

 

Veiðimann 

Áhöld:     fólk, áfengi og spil. 

Gefið spilin eins og venjulega. Í hvert skipti sem sagt er við þig ,,veiddu”, færðu þér sopa. Í hvert skipti sem þú þarft að láta annan leikmann hafa spil, færðu þér tvo sopa, þrjá fyrir mannsspil og ása. Í hvert skipti sem þú færð slag verða hinir leikmennirnir að fá sér tvo sopa. Einfalt! 

 

Víkingur 

 

Mjög einfaldur leikur.  Fjöldi þátttakenda er ótakmarkaður, en mælt er með a.m.k. 10.  Þátttakendur sitja í hring og einn byrjar.  Hann býr til víkingahorn með puttunum í smá stund, klappar svo höndum saman og bendir á einhvern annan, sem þá gerir hornin en þeir sem eru við hliðina á víkingnum þurfa að "stýra bátnum."  Þeir s.s. þykjast róa eins og þeir væru að taka við af víkingnum.  Þetta heldur áfram þar til víkingurinn tekur ekki eftir að bent er á sig eða ef einhver gleymir að róa, og þarf þar af leiðandi að drekka. 

 

Spilaleikur 

Áhöld:     Spilastokkur (Bara K, D, G, Á, 10, 9, 8) 

Öll spilin eru lögð á borðið og þeim ruglað.  Svo dregur einn spil, svo næsti og næsti o.s.frv.  Þetta er merking spilanna: 

Ás: Sá sem dregur spilið á að setja reglu.  Dæmi um reglur: 

·  Það á alltaf að segja PRAVDA áður en maður drekkur, annars þarf maður að taka annan sopa. 

·  Buffalo: Það er bannað að drekka með hægri hendi, ef það gerist hrópa allir Buffalo-buffalo og maður þarf að klára úr glasinu. 

·  Þumalputtaregla.  Sá sem setur regluna má í tíma og ótíma setja þumalinn á borðbrúnina og hinir eiga líka að setja þumalinn, sá sem er síðastur að fatta að setja sinn þumal á borðið þarf að drekka. 

Kóngur: Sá sem dregur á að velja einhverja flokk, t.d. bílar, litir eða trjátegundir og nefnir svo hlut úr flokknum, t.d. subaru, grænan eða birki.  Áfram gengur þetta hringinn þar til einhver hikar, og þarf þar af leiðandi að drekka. 
 

Drottning:   Allir drekka. 

Gosi: Sá sem dregur á að velja einhvern til að drekka. 

10: Sá til hægri við þann sem dró á að drekka. 

9: Sá til vinstri við þann sem dró á að drekka.8: Saga: Sá sem dregur spilið á að byrja á sögu, bara eitt orð samt.  Næsti á að halda áfram, endurtekur fyrsta orðið og bætir einu við.  Áfram gengur þetta hringinn þar til einhver hikar, og þarf þar af leiðandi að drekka.  Dæmi: Maður – Maður sem- Maður sem á- maður sem á bíl...... 

 

Umferðaleikurinn 

(Þessi tryggir hámarksölvun, sérstaklega þegar fáir spila!!!) 

 

Stjórnandi hefur spilastokk og gengur á röðina og spyr: 

1.       umferð: rautt eða svart?  Þá á maður að giska hvort spilið sem maður fær er rautt eða svart.  Ef maður giskar rétt á maður að láta einhvern drekka 1 sopa en ef maður giskar vitlaust á maður að drekka sjálfur 1 sopa. Svo geymir maður spilið. 
 

2.     umferð: hærra eða lægra? (en spilið sem maður er með).  Ef maður giskar rétt lætur maður annan drekka 2 sopa, en drekkur sjálfur 2 sopa ef maður giskar vitlaust.  Geyma spilið.  Ef spilið er jafnhátt og gamla spilið á maður að drekka sjálfur tvöfalt, þ.e. 4 sopa. 
 

3.     umferð: á milli eða fyrir utan? (gildi spils milli þeirra tveggja sem maður er með eða fyrir utan).  Rétt gisk: annar drekkur 3 sopa, rangt gisk: drekka 3 sopa.  Ef spilið er jafnhátt og annað hinna á að drekka tvöfalt eða 6 sopa og ef öll 3 spilin eru jafnhá á að drekka þrefalt eða 9 sopa. 
 

4.     umferð: hjarta, spaði, tígull, lauf? Rétt gisk: annar drekkur 4 sopa, rangt gisk: drekka 4 sopa. 

 

Nú eru allir komnir með 4 spil og þá er seinni hluti leiksins leikinn.  Stjórnandinn er með stokkinn og leggur niður 2 raðir af spilum með 4 spil í hvorri röð og svo eitt spil fyrir endann.  Bakhliðin er upp þannig að ekki sést hvaða spil það eru.  Önnur röðin er kölluð “GEFA” og þýðir að maður á að láta annan drekka og hin heitir “ÞIGGJA” og þýðir að maður á að drekka sjálfur. 

 

1.       Stjórnandinn snýr fyrsta spilinu við og þeir sem eru með jafnhátt spil eiga að “GEFA” 1 sopa, næsta spil: “ÞIGGJA” 1 sopa.  Ef maður á fleiri en eitt spil jafnhátt margfaldast sopafjöldinn við fjölda jafnhárra spila. 

2.     spilið: “GEFA” 2 sopa, 4. spilið: “ÞIGGJA” 2 sopa.  Sömu margföldunarreglur. 

1.       spilið: “GEFA” 3 sopa, 6. spilið: “ÞIGGJA” 3 sopa.  Sömu margföldunarreglur. 

2.     spilið: “GEFA” 4 sopa, 8. spilið: “ÞIGGJA” 4 sopa.  Sömu margföldunarreglur. 

3.     Síðasta spilinu er nú flett við og þeir sem eru með jafnhátt spil eiga að klára úr glasinu! 

Alls staðar þar sem maður á að láta annan drekka fleiri en 1 sopa má dreifa sopunum, t.d. í staðinn fyrir að láta eina manneskju drekka 4 sopa má láta 2 drekka 2 sopa eða 4 1 sopa. 

 

Spilaleikurinn

 

Ás:                   1 sopi 

 

Tvistur:           2 sopar 

 

Þristur:            3 sopar 

 

Fjarki:             4 sopar 

 

Fimma:            Merkjahringur.  Sá sem dregur spilið hugsar eitthvað samheiti yfir merki og svo gengur það hringinn og allir segja eitt merki eða tegund þangað til sá sem hikar á að drekka.  T.d. Bjór: Carlsberg, Tuborg, Gull... o.s.frv. 

 

Sexa:               BÚMM með 6 sinnum töfluna 

 

Sjöa:               BÚMM með 7 sinnum töfluna 

 

Átta:                Allir grípa fyrir munninn og sá sem er síðastur á að drekka 

 

Nía:                 Dómínó!  Sá sem dregur spilið er númer 1 og svo næsti númer 2 o.s.frv.  Allir byrja að drekka á sama tíma og númer 1 má hætta fyrst.  Númer 2 má ekki hætta að drekka fyrr en númer 1 er hættur og númer 3 má ekki hætta fyrr en númer 2 er hættur o.s.frv.  Ef margir spila þarf sá sem er síðastur að drekka þangað til allir hinir eru hættir 

 

Tía:                  Allir leggja höndina á mitt borðið og sá sem er efstur á að drekka. 

 

Gosi:                Söngleikur!!!  Sá sem dregur spilið segir annað hvort hljómsveit eða tónlistarmann og hinir eiga að byrja strax að syngja eitthvað lag með þeim flytjanda sem er nefndur.  Sá sem getur sungið lag fyrr má velja hver drekkur. 

 

Drottning:       Dulið spil.  Sá sem dregur drottningu geymir spilið hjá sér og getur notað það seinna í leiknum með því að spyrja einhvern spurningar sem er dulin spurning.  Ef sá sem er spurður fattar að spurningin er dulin á sá sem spurði að drekka en ef sá sem er spurður fattar ekki á sá sem spurði að sýna spilið og láta vita og þá á sá grunlausi að drekka.  Dæmi: 

 

Nr. 1 er með drottningu.

Nr.1:    “Nr. 2, hvað er klukkan?” 

Nr.2:    “Hún er 10...."

Nr.1:    “Ha ha... þú átt að drekka!!!” 

 

EÐA: 

 

Nr.1:    “Nr.2, hvað er klukkan?”

Nr.2:    “Nei, þú ert með drottningu!!!  Ha ha... drekktu sjálfur!” 

 

Kóngur:           Sá sem dregur spilið á að semja reglu og ef einhver brýtur regluna á hann að drekka.  T.d.  Það verður að humma á meðan drukkið er.  Ef einhver gleymir að humma á meðan hann drekkur á hann að drekka refsisopa.  (Það er mjög erfitt að humma á meðan maður drekkur!) 

 

Peningaleikurinn

 

Áhöld:              5 lítil glös, króna (eða einhver annar minni peningur), öskubakki eða diskur (ekki nauðsynlegt). 

 

Glösunum er raðað á borð, 4 saman þannig að þau mynda kassa og 5. glasið er sett ofan á hin.  Sá sem er fyrstur tekur peninginn og kastar honum í borðið og reynir að hitta ofan í eitt af glösunum.  Ef hann hittir í eitt af neðri glösunum á hann að hella í eitt glasið og láta einhvern drekka það en ef hann hittir í glasið sem er ofan á hinum glösunum á hann að hella í öll glösin og velja hverjir eiga að drekka.  Ef notaður er diskur eða öskubakki getur verið að peningurinn endurkastist betur.

 

 

Trivial drykkjuleikurinn

 

Trivial pursuit er spilað og alltaf þegar maður svarar vitlaust á maður að drekka og alltaf þegar maður svarar rétt á maður að láta annan drekka.  Þegar maður fær köku á maður að láta annan drekka tvisvar eða að láta 2 drekka. 

 

 

Hóruleikurinn

 

Sá sem byrjar segir: “1 hóra”, næsti segir: “2 brjóst”, næsti: “1 rúm” og næsti stynur: “AHHHHH”.  Nú bætist ein hóra við og næsti segir: “2 hórur”.  Þá eru brjóstin orðin fleiri þannig að næsti segir: “4 brjóst”.  Þær eru í sama rúmi þannig að næsti segir: “1 rúm” en stunurnar eru 2 þar sem hórurnar eru 2 og næsti stynur því einu sinni “AHHHHH” og næsti líka.  Leikurinn heldur áfram að margfaldast (3 hórur, 6 brjóst, 1 rúm, AHHHHH, AHHHHH, AHHHHH... 4 hórur, 8 brjóst o.s.frv.) þangað til einhver ruglast og þá á hann að drekka.

 

 

Klappleikurinn

 

Allir sitja í hring við borð og leggja hendurnar á borðið.  Allir leggja hægri handlegginn undir vinstri handlegginn á næsta manni og svo byrjar einhver á að klappa einu sinni í borðið og næsta hönd klappar og þannig gengur klappið í hring.  Ef einhver klappar tvisvar í borðið snýst hringurinn við.  Sá sem kúðrar á að drekka. 

 

Avókató...pera...

Hver leikmaður velur sér ávöxt eða grænmeti.  Sá sem byrjar segir sitt “nafn” og svo “nafnið” á einhverjum öðrum í hringnum.  Sá sem er nefndur segir svo sitt “nafn” og “nafnið” á einhverjum öðrum.  Á meðan talað er á að klappa taktinn og einnig á að tala með tunguna þannig að hún þrýsti neðri vörinni út, eða þá að það megi ekki sjást í tennurnar.  Sá sem klúðrar á að drekka.

 

 

 

Froskaleikur

 

Áhöld:        Áfengi og a.m.k. 6 manns. 

 

Allir sitja í hring og einn byrjar á að segja: “Einn froskur”, svo gengur þetta réttsælis, næsti segir “hoppaði”, sá þriðji “í vatnið” og sá fjórði “blúbbs.”  Svo er byrjað aftur, en nú er allt sagt tvisvar: Sá fyrsti segir “tveir froskar”, annar segir “tveir froskar”, þriðji “hoppuðu”, fjórði “hoppuðu”, fimmti “í vatnið” o.s.frv. þar til einhver ruglast og þarf þar með að drekka.

 

 

 

 

Fuzzy Duck

Allir sitja í hring.  Einhver byrjar að segja “Fuzzy Duck”. Manneskjan hægra megin sækir líka “Fuzzy Duck” þar til einhver segir “Does he?”. Þá snýst hringurinn við og manneskjan vinstra megin við þann sem sagði “Does he?” segir “Duckie Fuzz.”  Svo snýst þetta aftur við ef einhver segir “Does he?” og heldur áfram þangað til einhver ruglast, og drekkur þá.

 

 

Teninga-strippdans

 

Áhöld:        2 teningar, bjór og jafn fjöldi kvenna og karla. 

 

Hver kastar báðum teningunum í einu.  Þetta eru reglurnar: 

 

Ef upp kemur: 

 

·        Jöfn tala kemur upp (samanlagt) á að drekka. 

 

·        Oddatala á að fara úr einni flík. 

 

·        1-1=    <


 

Jónas kemur útúrdrukkinn inn á bar og segir (drafandi) við barþjóninn „Heyrðu, barþjónn, gefðu öllum á barnum þínum í glas, fáðu þér líka sjálfur og láttu mig svo fá reikninginn!“

Barþjónninn gerir það og lætur Jónas fá reikning upp á 27.800 krónur. Jónas segir „Ég á ekki svona mikinn pening.“

Barþjónninn varð nú ansi íllur, gaf Jónasi nokkra á lúðurinn og hnoðaði honum út um dyrnar.

Daginn eftir kemur Jónas aftur drukkinn inn á barinn og segir drafandi „Barþjónn, elsku vinur, nú skaltu gefa öllum viðskiptavinunum í glas, fá þér einn sjálfur og láta MIG! fá reikninginn.“

Barþjónninn horfir á Jónas og hugsar með sér að hann geti ekki verið nógu heimskur að reyna sömu vitleysuna aftur, svo hann gefur öllum í glas, fær sér líka og lætur Jónas hafa reikning uppá 32.900 krónur. Jónas horfir á reikninginn og segir „Nei, þetta get ég ekki borgað!“

Barþjónninn verður alveg óður, tekur Jónas upp á hálsmálinu og lemur hann sundur og saman í góðan tíma áður en hann kastar honum langt út á götu.

Daginn eftir kemur Jónas enn á ný inn á barinn og segir (ennþá meira drafandi en áður) „Kæri herra barþjónn. Nú skaltu gefa öllu þessu fallega fólki í glas og láta mig svo fá reikninginn.“

 Barþjónninn rýkur upp og öskrar „Hvað? Má ég ekki fá líka, ha?“

Jónas horfir á hann og segir „Þú !!?? Kemur ekki til mála, kallinn minn. Þú verður alltaf svo brjálaður þegar þú dettur í það!“

 


 

Two guys were in a bar, and they were both watching the television when the news came on. It showed a guy on a bridge who was about to jump, obviously suicidal. "I'll bet you $10 he'll jump," said the first guy. "Bet you $10 he won't," said the second guy.

Then, the guy on the television closed his eyes and threw himself off the bridge. The second guy hands the first guy the money.

"I can't take your money," said the first guy. "I cheated you. The same story was on the five o'clock news." "No, no. Take it," said the second guy. "I saw the five o'clock news too. I just didn't think the guy was dumb enough to jump again!"

 

One Friday night, a seventeen-year-old boy went into a bar, sat down at a table in the corner of the pool room. When the waitress walked over to his table, the teenager said, "Gimme a beer."

The waitress eyed him for a moment and said, "Look, sonny. Do you want to get me in trouble?"

The boy glanced back at her and replied, "Maybe later. Right now all I want is a beer."


Við skulum biðja

Bjór minn vor
þú sem ert í flösku
frelsist þinn tappi
tilkomi þín froða
freyði þínir humlar
svo í glasi sem í munni
svalaðu í dag mínum daglega þorsta
og skeyttu ei um vísaskuldir
svo og líka hjá þyrstunautum mínum
eigi leið þú oss á Astró
heldur ei á Nasa
því að þitt er valdið
gleðin og stuðið
að eilífu
Carlsberg


Ástæður fyrir því að bjór er betri en trúarbrögð

10. Enginn getur drepið þig fyrir að drekka ekki bjór.

9. Bjórinn segir þér ekki hvernig kynlífi þú átt að lifa.

8. Bjór hefur aldrei orðið orsök stríðs.

7. Bjór er ekki notaður sem hemill á börn sem geta ekki hugsað sjálfstætt.

6. Þegar þú átt bjór, þá bankarðu ekki á dyrnar hjá öðru fólki til að það fái sér eins bjór og þú átt.

5. Enginn hefur verið brenndur, hengdur eða kvalinn vegna skoðun sinnar á bjór.

4. Þú þarft ekki að bíða í 2000 ár eftir öðrum bjór.

3. Það stendur í lögum að bjórumbúðir geti ekki logið.

2. Þú getur sannað að þú eigir bjór.

1. Ef að þú hefur helgað líf þitt bjórnum, þá eru til stofnanir sem hjálpa þér við að hætta.

 


 

 Merki um að þú sért orðin(n) of full(ur)

1. Þú tapar rökræðum við dauða hluti.
2. Þú þarft að halda þér í grasið til að detta ekki á jörðina.
3.
Þú hefur ekki tíma til að mæta til vinnu.
4. Læknirinn finnur vott af blóði í áfenginu í þér
5. Þú færð klósettsetuna í hnakkann.

  1. 6. Þú trúir því að áfengi sé fimmti fæðuflokkurinn.

  2. 7. 24 tímar í sólarhring, 24 bjórdósir í kassa - tilviljun?? - Ég held ekki!

  3. 8. Tvær hendur, en bara einn munnur... - það er ALVARLEGT drykkjuvandamál.

  4. 9. Þú nærð betri fókus með annað augað lokað.

  5. 10. Bílastæðin virðast hafa færst til á meðan þú varst inni á barnum.


  6. 11. Þú dettur af gólfinu...

  7. 12. Börnin þín heita Guinnes og Tuborg.

  8. 13. Hey, í fimm bjórum eru jafn margar kaloríur og í einum hamborgara. Sleppum kvöldmatnum!!!

  9. 14. Býflugur verða fullar eftir að hafa stungið þig.

  10. 15. Á AA-fundinum segir þú: „Hæ, ég heiti... eh...."


  11. 16. Fyrsta sparnaðarleið sem þér dettur í hug er að minnka saltneyslu.

  12. 17. Þú vaknar inni í svefnherberginu, nærfötin þín eru inni á baði, þú sofnaðir í fötunum.

  13. 18. Allir á barnum heilsa þér með nafni þegar þú kemur inn.

  14. 19. Þér finnst köttur félaga þíns alltaf vera meira og meira aðlaðandi.


  15. 20. Roseanne lítur vel út.

  16. 21. Þú þekkir konuna þína ekki nema að þú sjáir hana í gegnum botninn á bjórglasinu.

  17. 22. Þú vaknar í Kóreu í júlí og það síðasta sem þú manst er 17. júní veisla hjá Íslendingum í Frakklandi
    23. Runnarnir eru líka fullir eftir að þú hefur vökvað þá.


  18.  


Drykkjuleikir

Stokkið spilastokk og setjið hann á mitt borðið. Einn leikmaður má draga eitt spil í einu. Snúið spilinu við og sýnið öllum spilið. Hvert spil hefur reglur sem eru:


Ás - Drekktu einn sopa
2 - Drekktu tvo
3 - Drekktu þrjá
4 - Spurning: Þú lítur á þann sem þér sýnist, hann/hún verður að svara spurningunni með spurningu og þannig heldur það áfram þangað til einhver klikkar. Dæmi. Hvað er að gerast? Af hverju snertirðu þig? Þú þarft ekki að spyrja manneskjuna sem spurði þig. Vertu bara örugg/ur að ná augnsambandi.
5 - Gefðu fimm sopa
6 - Ég hef aldrei. Hér segir sá sem dró spilið eitthvað sem hann hefur ekki gert en sá/sú sem hefur gert það verður að drekka tvo sopa.
7 - Puttar: Sá sem dregur spilið setur einn putta á borðið og sá sem er síðastur að setja putta á borðið verður að drekka einn sopa. Sá sem dróg má gera þetta eins oft og hann vill þangað til næsta 7 kemur.
8 - : Sá sem er sjáanlega minnst fullur verður að drekka 3 sopa..
9 - Rím: Allir verða að koma með orð sem rímar við þitt. Dæmi: Gull...sull...bull..o.s.frv
10 - Sameiginlegt: Allir drekka einn sopa.
Gosi - Asna drykkur...Strákar drekka.
Drottning - Tíkar drykkur....Stelpur drekka.
Kóngur - Vatnsfall: Þetta getur verið mjög erfitt, Það fer eftir drykkjufélögum. Sá sem dregur spilið drekkur eins og hann getur af bjór og sá sem er á eftir honum verður að drekka eins lengi og nr.1, þriðji verður að drekka eins lengi og nr.2, og þannig gengur það áfram. Ef sá fyrsti er mikill drykkjumaður getur þetta verið mjög erfitt fyrir hina!!!!.

 

Hellingur af víni og skotglösum handa öllum


Allir sitja í kringum eitt borð með skot fyrir framan sig. Nú byrjar gamanið, allir verða að vera með buxurnar á hælunum og svo fer einn í einu undir borðið og gerir það sem hann vill við hvern sem hann vill. Hver sá sem fer fyrst að brosa verður að taka eitt skot og þá má hann fara undir borðið. Þetta endar með því að þið drekkið mikið áfengi út af stressinu. Því lengur sem einhver er undir borðinu þeim mun áhugaverðugra verður það.

 

Varasamur ef fólk verður ofurölva.


Leikurinn er einfaldur, sitjið í hring strákur,stelpa,strákur,stelpa o.s.frv. reglurnar eru eftirfarandi:
Notið tvo teninga.
2 - Kysstu hvern sem þú vilt, ef hann/hún vill það ekki verður hann/hún að klára bjórinn sinn
3 - Drekkið einn sopa
4 - Ekkert (næsti gerir)
5 - Þú verður að ná í bjór handa hverjum þeim sem óskar eftir því. Og drekka einn sopa.
6 - Drekkur tvo sopa einn frá vinsti og einn frá hægri sessunaut
7 - Kysstu þann sem er hægra megin en sá/sú sem er vinstra megin drekkur einn sopa.
8 - Ekkert (kast endar, þú verður að drekka einn sopa).
9 - Sameiginlegt (allir drekka einn sopa).
10 - Ekkert (kastið ógilt).
11 - Kysstu þann sem er þér til vinstri en sá til hægri drekkur einn.
12 - Drekktu 12 sopa.


Góða skemmtun.

 


 

Viðvörun á vínflöskum

    Nú er verið að hanna viðvörunarmerki í Bandaríkjunum til að setja á áfengisflöskur. Ljósrit af því fór á flakk, svo hér
    má sjá sýnishorn af því sem Bandaríkjamenn ætla hugsanlega að setja á allar vínflöskur:

    1) Þú átt á hættu að dansa eins og fífl ef þú drekkur úr þessari flösku.

    2) Neysla áfengis getur orðið þess valdandi að þú segir sömu leiðinlegu söguna aftur og aftur, þar til vini þína langar
    mest til að berja þig.

    3) Neysla áfengis getur orðið til þess að þú "þegir þlutina þvona".

    4) Neysla áfengis getur komið þeirri ranghugmynd inn hjá þér að fyrrverandi elskhugar þrái að heyra í þér klukkan
    fjögur að morgni.

    5) Neysla áfengis getur orðið þess valdandi að þú hafir ekki hugmynd um hvar nærbuxurnar þínar eru niðurkomnar.

    6) Neysla áfengis getur orðið til þess að þegar þú opnar augun morguninn eftir sjáirðu eitthvað sem vekur þér ótta
    (eitthvað, sem þú getur ómögulega munað hvað heitir).

    7) Neysla áfengis getur valdið því að þú teljir þig miklu laglegri, og gáfaðri en þú ert, sem getur leitt til óteljandi vandræða

 



5 stig drykkjunnar

1. stig - Gáfaður
Á þessu stigi verðurðu allt í einu sérfræðingur á hvaða sviði sem er. Þú veist allt og vilt deila þessari vitneskju með öllum sem hlusta á þig. Á þessu stigi hefurðu líka alltaf rétt fyrir þér. Og auðvitað hefur sá/sú sem þú ert að tala við alltaf rangt fyrir sér. Þú getur talað í marga klukkutíma til þess að sannfæra einhvern um að þú hafir rétt fyrir þér. Þetta getur orðið tilefni til rökræðna þar sem báðir aðilar eru "gáfaðir". Tvær persónur sem eru báðar að tala um eitthvað sem þær hafa ekki hundsvit á, en halda að þær viti allt eru góð skemmtun fyrir þá sem eru að hlusta.

2. stig - Myndarlegur/Fallegur
Á þessu stigi ertu sannfærður um það að þú sért best útlítandi persónan á staðnum og að allir séu að horfa á þig. Þú ferð að blikka augunum til bláókunnugs fólks og biður það um að fá að dansa við það, vegna þess að það hafði verið að fylgjast með þér í allt kvöld. Þú ert miðpunktur athyglinnar og allra augu eru á þér, vegna þess að þú ert það fallegasta sem sést hefur á jörðinni. Mundu að þú ert ennþá gáfaður, þannig að þú getur talað við fólk sem hefur verið að dást af þér um alla mögulega hluti.

3. stig - ríkur
Á þessu stigi ertu skyndilega orðin ríkasta persóna í heiminum. Þú getur boðið öllum bargestum upp á drykk og sett það á reikninginn þinn vegna þess að þú átt fullt af peningum hinum megin við barinn. Þú getur einnig gert veðmál á þessu stigi. Þú veist auðvitað allt, þannig að þú vinnur alltaf veðmálið. Þú hefur engar áhyggjur af því hvað þú eyðir miklu, vegna þess að þú átt alla peninga í heiminum. Þú ferð einnig að kaupa drykki handa fólkinu á barnum, sem var að dást að þér, vegna þess að núna ertu gáfaðasta, fallegasta og ríkasta persónan sem stigið hefur fæti á þessa jörð.

4. stig - skotheldur
Núna geturðu lent í slagsmálum við fólkið sem þú veðjaðir við, vegna þess að ekkert getur meitt þig. Þú getur gengið upp að kærasta stúlkunnar sem hefur verið að fylgjast með þér í allt kvöld og skorað á hann í slagsmál. Þú þarft ekki að hafa neinar áhyggjur af því að tapa, vegna þess að þú veist allt, átt alla peninga í heiminum, og getur augljóslega unnið slagsmál sem gætu brotist út.

5. Stig - ósýnilegur
Á þessu lokastigi drykkjunnar geturðu gert nákvæmlega allt, vegna þess að enginn getur séð þig. Þú getur stigið upp á borð og dansað til að heilla allt fólkið sem hefur verið að fylgjast með þér allt kvöldið, vegna þess að hitt fólkið sér þig ekki. Þú ert einnig ósýnilegur gaurnum sem þú lentir í slagsmálum við fyrr um kvöldið. Þú getur gengið um göturnar og sungið hástöfum (Þú ert auðvitað ennþá gáfaður og veist að þú hefur fullkomna söngrödd) og enginn hugsar neitt um þig vegna þess að enginn getur séð þig. Allar félagslegar venjur þínar eru horfnar. Þú getur gert hvað sem þú vilt, vegna þess að enginn veit af þér. Og þú manst örugglega ekki eftir því að hafa gert neitt.

 


Hvers vegna er bjór betri en konur?

  1. Þú getur notið bjórsins allan mánuðinn.

  2. Það er hægt að ná bjórblettum úr fötum.

  3. Þú þarft ekki að borða mat og vín með bjórnum.

  4. Bjórinn bíður alltaf þolinmóður í bílnum.

  5. Þú getur losað þig við bjórinn þegar hann er orðinn gamall.

  6. Bjórinn er aldrei seinn.

  7. Það er alltaf hægt að losna við timburmenn.

  8. Bjór verður ekki afbrýðissamur þótt að þú sért með annan bjór.

  9. Þú getur náð bjórnum úr umbúðunum án nokkurra vandræða.

  10. Þú veist að þú getur alltaf náð þér í bjór þegar þú ferð á barinn.

  11. Bjór fær aldrei höfuðverk.

  12. Þegar bjórinn er búinn eru umbúðirnar ennþá sjó króna virði.

  13. Bjór verður ekki reiður þegar þú kemur heim og það er bjórlykt af þér.

  14. Þú losnar við öll eftirköst ef að þú hellir bjórnum rétt.

  15. Þú getur fengið þér fleiri en einn bjór á sama kvöldi án þess að fyllast sektarkennd.

  16. Bjór rennur alltaf ljúflega niður.

  17. Þú getur deilt bjór með vinum þínum.

  18. Þú veist að þú ert alltaf fyrstur að opna bjórinn.

  19. Bjórinn er alltaf blautur.

  20. Bjórinn krefst ekki nákvæmni.

  21. Bjórnum er sama hvenær þú kemur heim.

  22. Þú getur fengið þér bjór innan um annað fólk.

  23. Kaldur bjór er góður bjór.

  24. Þú þarft ekki að þvo bjórinn til að hann bragðist vel.

  25. Það koma alltaf sex bjórar saman í kippu.

  26. Bjórnum er sama um "Blauta blettinn" sem HANN skildi eftir.

  27. Bjórinn talar aldrei í síma.

  28. Eftir að þú færð bjór ertu ekki skuldbundinn til neins nema að klára hann.

  29. Bjór kostar aldrei meira en 500 kr. og þú ert aldrei þyrstur eftir hann.

  30. Þegar bjórinn er búinn, þá færðu þér bara annan.

  31. Þú finnur aldrei bjórumbúðir í sturtuklefanum.

  32. Bjór lítur eins út á morgnana.

  33. Bjórinn þarf ekki að vera ónotaður einu sinni í mánuði.

  34. Bjórnum er sama þó að einhver komi inn.

  35. Bjórinn hefur ekki áhyggjur af því að hann veki börnin.

  36. Bjórinn fær ekki verki.

  37. Bjórinn á ekki mömmu.

  38. Bjórinn hefur ekki siðferðiskennd.

  39. Bjórinn verður ekki brjálaður á mánaðarfresti.

  40. Bjór hlustar alltaf og rífst aldrei.

  41. Bjórumbúðir fara ekki úr tísku á ársfresti.

  42. Bjór kvartar aldrei.

  43. Bjórnum er aldrei kalt á höndunum/fótunum.

  44. Bjórinn krefst ekki réttlætis.

  45. Bjór er aldrei of þungur.

  46. Þú þarft ekki að borga meðlög þó að þú skiptir um bjór.

  47. Bjórinn hleypur ekki á brott með kreditkortin þín.

  48. Bjórinn á ekki lögfræðing.

  49. Bjór þarf ekki mikið pláss.

  50. Bjót getur ekki smitað þig af herpes eða neinu öðru slæmu.

  51. Bjórinn kvartar ekki yfir ökulaginu þínu.

  52. Bjórnum er sama þó að þú prumpir eða ropir.

  53. Bjór skiptir aldrei um skoðun.

  54. Bjór ögrar þér ekki til að þú kaupir hann.

  55. Bjórinn biður þig ekki um að skipta um útvarpsstöð.

  56. Þú þarft ekki að fara í búðir með bjórnum.

  57. Bjórinn segir þér ekki að slá grasið.

  58. Bjórinn kvartar ekki yfir því að þurfa að horfa á ofbeldismyndir.

  59. Það er alltaf auðvelt að ná sér í bjór.

  60. Það er gaman að eiga stóra og feita bjóra.

  61. Bjór fer aldrei í fýlu.

  62. Bjórinn segir aldrei nei.

  63. Það er auðvelt að komast inn í bjór.

  64. Bjórinn kvartar ekki yfir því þó að þú farir einhvert með hann.

  65. Bjórinn fer ekki á snyrtinguna með öðrum bjórum.

  66. Bjórinn notar ekki brjóstahaldara.

  67. Bjórnum er sama þó að hann óhreinkist.

  68. Bjór kvartar ekki yfir tilfinningaleysi.

  69. Bjórinn klárar ekki klósettpappírinn.

  70. Bjórinn býr ekki með móður sinni.

  71. Bjór gerir þig ekki móðan.

  72. Bjórnum er sama þó að þú sért ókurteis.

  73. Bjórinn hvorki tautar, öskrar eða grætur.

  74. Bjórnum er sama þó að þú horfir á fótbolta.

  75. Bjórinn neyðir þig ekki til að fara í kirkju.

  76. Það er líklegra að bjórinn viti hvernig á að stafa "blöndungur".

  77. Bjórnum finnst hafnabolti ekki heimskulegur bara af því að leikmennirnir hrækja.

  78. Bjór heldur ekki að DOS sé borið fram "dós".

  79. Bjórnum er sama þó að það sé fullt af öðrum bjórum í kringum þig.

  80. Bjórnum finnst leiðinlegar auglýsingar með börnum ekki vera "sætar".

  81. Það er lengi góð lykt af bjór ef að hann hellist niður.

  82. Bjór fær ekki vinnu sem útvarpsmaður og spilar fimm klukkutíma stanslaust af kerlingatónlist.

  83. Bjórinn gerir ekki veður út af smávægilegum hlutum eins og að skilja klósettsetuna eftir uppi.

  84. Ef að þú talar um "400 rúmsentimetra V8", þá heldur bjórinn ekki að þú sér að tala um stóra dós af ávaxtasafa.

  85. Bjórinn segir ekki að bílbeltið meiði hann.

  86. Bjórinn reykir ekki í bílnum.

  87. Bjór rífst ekki um það, hvort að það sé munur á að skjóta niður flugvél sem flýgur yfir stríðssvæði, og kóreska orustuþotu.

  88. Bjór kaupir aldrei sjálfskiptan bíl.

  89. Bjór er alltaf tilbúinn að fara á réttum tíma.

  90. Bjórinn spyr þig aldrei um álit þitt.

  91. Bjór bragðast vel.

  92. Ef þú tekur bjór út úr ísskápnum bara til að skoða hann, en ákveður svo að drekka hann, þá kærir bjórinn þig ekki fyrir nauðgun.

  93. Bjórinn biður þig ekki um að kaupa dömubindi þegar þú ferð út í búð.

  94. Bjórinn sakar þig ekki um að ljúga þegar þú segist vera að skoða Penthouse vegna greinanna. (Þú ert að ljúga, en bjórinn sakar þig ekki um það)

  95. Bjór hefur ekki áhyggjur af því að þú verðir kærður fyrir að taka upp efni úr sjónvarpinu án leyfis höfundar.

  96. Bjórinn fyllir bílinn ekki af 85 oktana bensíni með afsökuninni: "En ég sparaði 100 krónur"

  97. Bjór neyðir þig ALDREI til að sjá sænska mynd.

  98. Bjórinn lætur þig ekki smakka tilraunagrænmetisrétti sem bragðast eins og olía.

  99. Þér verður ekki óglatt af tilhugsuninni um annan bjór.